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 QUIDDITCH — À SAVOIR

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Moses Hawthorne
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MessageSujet: QUIDDITCH — À SAVOIR   QUIDDITCH — À SAVOIR EmptyMer 14 Mar - 17:45

Citation :
quidditch
PRÉSENTATION DU SPORT, INFOS COMPLÉMENTAIRES
ET RÈGLES DU JEU POUR LA COHÉRENCE DANS LES RP.


Le Quidditch est un sport propre aux sorciers se jouant à dos de balais. Il se joue par affrontement entre deux équipes de sept joueurs chacune. L'objectif est de marquer plus de point que l'équipe adverse en marquant un maximum de but, ainsi qu'en attrapant une petite balle appelée le Vif d'or.

L'utilisation de balais volants remonte au Xème siècle et la première coupe du monde de Quidditch eut lieu en 1473. Depuis, le sport s'est perfectionné et des matchs sont organisés depuis déjà longtemps à Poudlard.
Comme tous les sports, le Quidditch possède des règles précises. Celle-ci ont été établies en 1750 par le Département des jeux et sports magiques, au Ministère.
Citation :
  1. Si un joueur dépasse les limites du terrain, le souffle revient à l'équipe adverse. Il n'y a pas de limite d'altitude.
  2. Seule la période de temps mort permet aux joueurs de poser le pied à terre. Cette période, demandée par le capitaine d'une équipe à l'arbitre, peut durer jusqu'à deux heures si le match a déjà duré douze heures. Passé ce délai, l'équipe qui ne revient pas sur le terrain est disqualifiée.
  3. L'arbitre peut déclarer un penalty contre une équipe. Seul le gardien de cette équipe et un poursuiteur de l'équipe adverse sont alors autorisés à jouer sur ce penalty.
  4. Le Souafle peut être pris directement des mains d'un autre joueur. En aucune autre circonstance les joueurs ne devront avoir de contact physique.
  5. En cas de blessure, aucun remplacement de joueur ne sera effectué.
  6. Les baguettes magiques, autorisées sur le terrain depuis 1692 par la Confédération internationale des mages et sorciers, ne doivent pas être utilisées contre l'équipe adverse, l'arbitre, les balles ou encore la foule.
  7. Le match de Quidditch se termine lorsque le Vif d'or a été attrapé ou par consentement mutuel des deux capitaines d'équipe.

Le terrain réglementaire est d'une superficie d'environ 152 mètres sur 54 mètres. Il a la forme d'un oval possédant un petit cercle tracé en son centre. Les buts sont constitués d'anneaux d'or placés au sommet de grands poteaux de 15 mètres de haut. Il y en a trois de chaque côté du terrain, chacun d'une hauteur différente. Ces poteaux sont placés dans une zone de but. Seul le poursuiveur en possession du Souafle peut entre dans cette zone.
Des gradins en bois sont placés tout autour du terrain afin que les spectateurs puissent suivre le match. Pour une meilleure vue, ces derniers peuvent aussi s'installés dans les quatre tours aux couleurs des quatre maisons qui entourent le terrain. Les premiers arrivés auront les meilleures places.

les trois balles
Le Souafle est une balle en cuir d'une couleur écarlate de 30 cm de diamètre. Il est ensorcelé avec un sortilège d'empoigne qui permet de l'attraper plus facilement dans les airs. Il est aussi ensorcelé de telle sorte qu'il ne tombe pas trop rapidement au sol. Les poursuiveurs sont chargés de marquer des buts en envoyant le Souafle au travers des buts adverses. Seul le poursuiveur en possession du Souafle a le droit de pénétrer dans la surface de but. Le gardien essaie de bloquer la balle avant qu'elle ne traverse les cercles d'or. Il la renvoie ensuite à ses coéquipiers.
Les joueurs sont constamment mis à l'épreuve par deux autres balles, les Cognards qui sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche, pour le faire dévier de sa trajectoire ou le frapper et ainsi perturber sa progression. Le rôle des batteurs est de protéger les joueurs de leur équipe des attaques des Cognards et de les renvoyer dans le camp d'en face. Ils peuvent étourdir quelqu'un pendant plusieurs jours. Les Cognards sont des balles en fer ayant un diamètre d'environ 25 cm. Deux Cognards sont donc lancés simultanément lors d'un match de Quidditch.
Le Vif d'or est une petite balle pas plus grosse qu'une noix. Elle possède des petites ailes qui lui permettent de voler d'elle même. Il est spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs. Le vif d'or n'est jamais touché par son fabricant, qui porte des gants. Il a en effet une mémoire tactile qui lui permet d'identifier la première personne qui le touche. Ainsi, on peut facilement désigner l'attrapeur qui a mis la main dessus en premier, en cas de contestation. Le poursuiveur est donc chargé d'attraper le Vif d'or, ce qui ferait gagner 150 à son équipe et sonnerait par ailleurs la fin du jeu. C'est donc la balle la plus importante mais aussi la plus dure à attraper, en raison de son extrême vitesse et de sa petite taille.

À Poudlard, 6 matchs ont lieu par ans. La maison remportant le plus de matchs gagne la coupe de Quidditch. Ces matchs sont une occasion pour les élèves de venir soutenir leur équipe en portant les couleurs de leur maison. Des paris officiels sont aussi ouverts par les professeurs, et d'autres plus officieux se règlent entre élève.
Mais c'est avant tout un sport professionnel. Il existe d'ailleurs de nombreux ligues de Quidditch, dont les Canons de Chudley ou le Club de Flaquemare en Angleterre et les Harpies de Holyhead au Pays de Galles, par exemple.
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